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Descripción general del informe

El tamaño del mercado de efectos visuales (VFX) en Norteamérica fue de aproximadamente USD 17.81 Billion en 2025. Se estima que el mercado crecerá a un CAGR de 12.70% durante 2026-2035 para alcanzar un valor de USD 58.87 Billion en 2035.

2025

Año base

2019-2025

Período histórico

2026-2035

Período de pronóstico

Tasa de crecimiento anual compuesta

12.7%

Valorar USD Billion

2026-2035


*Esta imagen es indicativa*

Noticias y Desarrollos en el Mercado

  • En septiembre de 2022, Disney presentó una patente para su nueva innovación basada en tecnología de realidad aumentada. Diseñada para las atracciones de parques temáticos, permitiría a las personas que visitan el parque experimentar la RA sin usar gafas de RA específicas. La compañía está buscando varias tecnologías innovadoras que involucren la realidad aumentada.
  • En julio de 2022, la marca Stereo D de Company 3 se renombró completamente como SDFX studios, transformándose en un negocio de efectos visuales. Con su nuevo nombre, se asociará con compañías de VFX para crear efectos visuales para largometrajes, comerciales y otras plataformas. Se ha asociado con marcas como Marvel Studios e ILM.
  • En junio de 2022, DNEG, una empresa líder en efectos visuales (VFX) y animación habilitados por tecnología, y Sports Venture Acquisition Corporation (NASDAQ: AKIC), una compañía de adquisición de propósito especial que cotiza en bolsa, decidieron terminar su acuerdo comercial de larga data de inmediato. Esto se atribuyó principalmente a las condiciones desfavorables del mercado de SPAC y de acciones.
  • En mayo de 2022, DNEG, un estudio líder en efectos visuales y animación, inauguró oficialmente un nuevo estudio llamado Toronto Visual Effects and Animation en el distrito King West de Toronto con alrededor de 150 empleados contratados. Continúa contratando empleados para este nuevo estudio y está considerando expandir el estudio aún más, basándose en la demanda de los clientes por sus servicios premium de animación y efectos visuales, y tiene una fuerte posición en el mercado de efectos visuales (VFX) de Norteamérica.
  • En enero de 2022, una potencia de efectos visuales con siete instalaciones de producción en Norteamérica, Crafty Apes, anunció que adquirió Molecule VFX, una compañía de efectos visuales desarrollada con sede en Nueva York y Los Ángeles. Estas dos compañías juntas se especializan en la supervisión creativa de VFX y la gestión de producción.

north america visual effects market

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Tendencias Clave en el Mercado

Los efectos visuales, también conocidos como VFX, son un método para combinar una imagen creada por uno mismo o cualquier medio en movimiento que no existe en la vida real con metraje de acción en vivo. Las imágenes manipuladas se utilizan para crear entornos que son demasiado peligrosos para filmar en la vida real o que no existen físicamente. Hay tres tipos de efectos visuales que se usan comúnmente en el mercado de efectos visuales (VFX) de Norteamérica, incluidos CGI, composición y captura de movimiento. Las compañías de VFX ofrecen varios diseños a los clientes, ayudando así a la industria cinematográfica a crear movimientos poco realistas.

  • El aumento en la demanda de video de alta calidad en la realización de películas ha impulsado el crecimiento del mercado de efectos visuales. Los directores están apuntando a incluir tomas innovadoras que son imposibles de filmar en la vida real debido a factores de riesgo. Esto atrae al público y, por lo tanto, ayuda al crecimiento del mercado de efectos visuales de Norteamérica. Los cineastas están adoptando VFX para contar sus historias de forma vívida y creativa.
  • La adopción de tecnologías avanzadas por parte de los creadores es otra tendencia clave que está ayudando al crecimiento del mercado de efectos visuales de Norteamérica. El uso de servicios en la nube para crear contenido ha ayudado a la producción de medios con guion de alta calidad, lo que aumenta los requisitos de efectos visuales y animación. Estas herramientas ayudan a los creadores a ser rápidos, eficientes y productivos para crear efectos más cautivadores que antes.
  • La pandemia alentó a los consumidores a ver programas a través de plataformas OTT como una plataforma de entretenimiento de moda, lo que ayudó al crecimiento de la audiencia, especialmente para las animaciones para niños. En consecuencia, la industria de la animación aumentó el lanzamiento de nuevos programas, lo que en última instancia ayudó al avance de la industria de VFX. La popularidad de OTT es una tendencia importante y está ayudando al auge del mercado de efectos visuales y animación de Norteamérica.
  • Las mejoras en la tecnología VFX están haciendo que sea difícil para los empleados mantenerse al día. Las habilidades requeridas necesitan actualizarse y los cursos en el mercado no actualizan su contenido de manera oportuna, creando una escasez de personas cualificadas con calificaciones y requisitos relevantes a medida que la tecnología avanza día a día. Los desafíos para mantenerse al día con la tecnología están afectando negativamente al mercado de efectos visuales de Norteamérica.

Segmentación del Mercado

El informe del EMR titulado "Informe y pronóstico del mercado de efectos visuales en América del Norte 2026-2035" ofrece un análisis detallado del mercado basado en los siguientes segmentos:

Desglose del mercado por componentes

  • Hardware
  • Software
  • Servicios

Desglose del mercado por método de producción

  • Modelado
  • Pinturas mates
  • Otros

Desglose del mercado por aplicaciones

  • Películas
  • Televisión
  • Juegos
  • Anuncios
  • Otros

Desglose del mercado por regiones

  • Estados Unidos
  • Canadá

north america visual effects market by segments

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Cuota de Mercado por Método de Producción

La Inteligencia Artificial se utiliza para el modelado y la mejora en la animación de cualquier personaje. Esto significa que, en lugar de crear un modelo 3D seguido de animar la cara del personaje y luego crear materiales manualmente, estudiará miles de imágenes del actor que son reales y del personaje que el actor debe ser. Luego, el actor se transforma mapeando las características y proporcionando el modelo. La IA está capturando la imaginación de cineastas y expertos en VFX.

Cuota de Mercado por Aplicación

Según la aplicación, las películas tienen la mayor cuota en el mercado de efectos visuales de Norteamérica, seguidas por la televisión. Sin embargo, se espera que las aplicaciones de VFX en anuncios crezcan en el período de pronóstico. En las películas, los VFX se utilizan para crear objetos, entornos y criaturas que no eran posibles de filmar en vivo o parecían poco prácticos.

Los VFX en los videojuegos se utilizan para brindar una experiencia de juego más agradable y sorprendente y hacer que el juego se vea más profesional, atrayendo a más personas a jugar. Estos juegos a menudo tienen una historia incorporada que mantiene a los jugadores comprometidos y les da una sensación realista. La industria del gaming está en continua evolución y se requieren actualizaciones periódicas. Los videos de anuncios que utilizan mucha animación o efectos visuales impulsan el marketing y ayudan a las empresas a llegar al público objetivo.

Por lo tanto, los VFX tienen un impacto significativo en la gestión de la audiencia, lo que ayuda al auge del mercado de efectos visuales de Norteamérica.

Panorama Competitivo

El exhaustivo informe de los EMR ofrece una evaluación en profundidad del mercado de los efectos visuales (VFX) en Norteamérica basada en el modelo de las cinco fuerzas de Porter, además de un análisis FODA. El informe ofrece un análisis detallado de los siguientes actores clave en el mercado de efectos visuales de América del Norte, cubriendo su panorama competitivo y los últimos desarrollos.

Animal Logic Group

Animal Logic Group fundado en 1987, tiene su sede en Sydney, Australia. Es el estudio de animación y efectos visuales más importante y galardonado del mundo desde hace más de 30 años. Sus últimos trabajos incluyen ALab y Unhinged, Peter Rabbit 2, The Lego Movie 2, Captain Marvel, y muchos otros. Ayuda a contar grandes historias, ofrecer efectos visuales impresionantes y actuaciones memorables, implementando un uso perfecto de la tecnología de última generación.

Disney Enterprises Inc.

Disney Enterprises Inc. fundada en 1996, es una división de la famosa The Walt Disney Company, una multinacional de animación de entretenimiento ampliamente conocida por la creación de su primer personaje popular animado Mickey Mouse. Disney Enterprises Inc. se centra en los programas de televisión y las películas emitidas en las cadenas Disney y las realizadas por Disney. También son propietarios de todas las marcas comerciales y derechos de autor de las diversas marcas de Disney.

Sony Pictures Entertainment Inc.

Sony Pictures Entertainment Inc. fundada en 1987, es un estudio multinacional de medios de comunicación y entretenimiento. Produce películas y programas de televisión a través de diversas plataformas. Su objetivo es proporcionar entretenimiento y atraer a miles de millones de personas a sus contenidos, ayudando a los creadores y a la audiencia a conectar. Utilizan su creatividad y tecnología para llenar el mundo de emociones diversas.

*Please note that this is only a partial list; the complete list of key players is available in the full report. Additionally, the list of key players can be customized to better suit your needs.*

Otros actores del mercado incluyen Montreal International, Framestore Limited, Industrial Light and Magic, y otros.

*Si bien nos esforzamos por brindarle siempre información actual y precisa, los números representados en el sitio web son indicativos y pueden diferir de los números reales en el informe principal. En Expert Market Research, nuestro objetivo es brindarle las últimas ideas y tendencias en el mercado. Utilizando nuestros análisis y pronósticos, las partes interesadas pueden comprender la dinámica del mercado, navegar los desafíos y capitalizar las oportunidades para tomar decisiones estratégicas basadas en datos.*

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Preguntas clave respondidas en el informe

Se espera que el mercado de efectos visuales en América del Norte crezca a una CAGR del 12.70% entre el 2026 y el 2035.

Los principales impulsores del mercado son la creciente demanda de contenidos de calidad, el aumento del número de aficionados al cine y cineastas, los avances tecnológicos, la competencia entre vendedores y el crecimiento de la industria del juego, entre otros factores.

Las principales tendencias del mercado son la demanda de vídeos de alta calidad, las tecnologías avanzadas, la industria de la animación y la escasez de empleados cualificados, entre otras.

El efecto visual abreviado como VFX es un método de combinar una imagen de creación propia o cualquier medio en movimiento que no exista en la vida real con secuencias de acción real.

Hay tres tipos de efectos visuales: CGI, composición y captura de movimiento.

El mercado norteamericano de efectos visuales (VFX) está segmentado por componentes, tecnología, producto, aplicación y país.

Los principales actores del mercado son Industrial Light and Magic, Sony Pictures Entertainment Inc., Framestore Limited, Disney Enterprises Inc., Montréal International, Animal Logic Group, y otros.

Según el método de producción, el mercado está segmentado en modelado, pinturas mate y otros.

La Inteligencia Artificial estudia miles de imágenes reales de un actor y del personaje en el que el actor necesita ser transformado y luego mapea las características, proporcionando el modelo.

AR puede conectarse a cualquier dispositivo con cámara equipada en él y proporcionar datos en tiempo real que fluyen de los productos que pueden ser controlados por voz, tacto o gesto.

Resumen del informe

Explore nuestros aspectos clave del informe y obtenga una visión general concisa de los hallazgos clave, las tendencias y las ideas procesables que capacitarán sus decisiones estratégicas.

Lo más destacado del informe

Tenga en cuenta que las cifras mencionadas en la descripción sirven como estimaciones y pueden variar de las cifras reales presentadas en el informe final.

CARACTERÍSTICAS DEL INFORME DETALLES
Año Base 2025
Período Histórico 2019-2025
Período de Pronóstico 2026-2035
Alcance del Informe

Tendencias Históricas y de Pronóstico, Impulsores y Restricciones de la Industria, Análisis Histórico y de Pronóstico del Mercado por Segmento:

  • Componente
  • Método de Producción 
  • Aplicación
  • Región
Desglose por Componente
  • Hardware
  • Software
  • Servicios
Desglose por Método de Producción
  • Modelado 
  • Pinturas Mate 
  • Otros
Desglose por Aplicación
  • Películas 
  • Televisión 
  • Videojuegos 
  • Anuncios 
  • Otros
Desglose por Región
  • Estados Unidos
  • Canadá
Dinámica del Mercado
  • Análisis FODA
  • Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de la Demanda
  • Indicadores Clave del Precio
Panorama Competitivo
  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresas
    • Resumen de la Compañía 
    • Cartera de Productos 
    • Alcance Demográfico y Logros
    • Certificaciones 
Empresas Cubiertas
  • Animal Logic Group
  • Montréal International
  • Disney Enterprises, Inc.
  • Framestore Limited
  • Sony Pictures Entertainment Inc.
  • Industrial Light & Magic
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