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El mercado norteamericano de videoconsolas alcanzó aproximadamente el USD 14.57 Billion en 2025. Se prevé que el mercado crezca a una CAGR de 3.70% entre 2026 y 2035, alcanzando un valor de alrededor de USD 20.95 Billion para 2035.
Año base
Período histórico
Período de pronóstico
Según los informes del sector, el 67% de los estadounidenses juega a videojuegos, mientras que el 35% de los jugadores de Norteamérica utiliza el PC y el 41% juega en consola.
La industria del videojuego está experimentando un crecimiento exponencial debido a la creciente popularidad de los deportes electrónicos.
En septiembre de 2022, Zilliqa lanzó una consola de juegos Web3 en un intento de dirigirse a los usuarios que no usan criptomonedas.
Tasa de crecimiento anual compuesta
3.7%
Valorar USD Billion
2026-2035
*Esta imagen es indicativa*
Las perspectivas del mercado de consolas de videojuegos en el país se están perfilando positivamente debido a los continuos avances tecnológicos e innovaciones liderados por los principales actores del mercado. Por ejemplo, Microsoft tiene previsto lanzar una nueva variante de la serie X de Xbox en junio-julio de 2024. Tendrá un disipador térmico mejorado y un zócalo nexus a un precio reducido.
Además, el auge de la AI ha tenido un enorme impacto en este ámbito, ya que ha ayudado a introducir NPC (personajes no jugadores) para atraer a los jugadores e incluso garantizar la conectividad multijugador con el apoyo de gráficos de alta gama que dan un toque de realidad. El mercado norteamericano de consolas de videojuegos ha sido testigo recientemente del auge de la AI generativa y el juego en la nube en Norteamérica, que se está extendiendo rápidamente a otras partes del mundo. La AR (realidad aumentada), la VR (realidad virtual) y las tecnologías inalámbricas son dominios clave que facilitan experiencias de juego fluidas y abren nuevas vías de aprendizaje, impulsando finalmente la expansión del mercado.
La disponibilidad de nuevas consolas en la región también está impulsando el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en junio de 2024, Nintendo anunció el lanzamiento de la muy esperada Nintendo Switch 2 una consola de nueva generación equipada con una pantalla más grande y características mejoradas con una memoria RAM de 12 GB. Esta consola estará disponible en el mercado en marzo de 2025 o en la segunda mitad de 2024, según los informes.
La tendencia al alza de los juegos en la nube, la popularidad de los eventos de deportes electrónicos, la integración de la tecnología de AI y el aumento de las exportaciones están acelerando el valor del mercado de las consolas de juegos en Norteamérica.
El juego en la nube se ha convertido en una de las principales tendencias del mercado norteamericano de videoconsolas, ya que los jugadores se decantan cada vez más por los juegos en la nube para ahorrarse el coste de adquirir grandes sistemas de hardware. Por otra parte, los principales actores están invirtiendo en el desarrollo de consolas en la nube para mantenerse a la par con esta tendencia creciente y mantener su estabilidad a largo plazo en el mercado. Por ejemplo, Logitech, uno de los principales proveedores de consolas de juegos en Norteamérica, lanzó la consola portátil G Cloud Gaming, que funciona con Xbox Game Pass Ultimate y Nvidia GeForce, y cuenta con una pantalla Full HD y una batería de larga duración.
La creciente popularidad de los deportes electrónicos y las competiciones de videojuegos está impulsando la demanda de videoconsolas a gran escala en Norteamérica. Las principales marcas, como Xbox y PlayStation, están sacando provecho de ello fabricando cada vez más consolas ideales para eventos multijugador de deportes electrónicos. Suelen tener mandos especialmente diseñados y acceso a varias plataformas de juego en línea. Por ejemplo, los últimos lanzamientos, Xbox Series S y X Robot White Edition, Xbox Series X Galaxy Black Edition, y PS 5 Pro, con su hardware de alto rendimiento y gráficos de calidad superior, se están convirtiendo en opciones populares para los eventos de e-sports en la región.
La integración de la AI en las videoconsolas ha mejorado la eficacia de éstas en Norteamérica. La AI permite el desarrollo de personajes no jugadores (NPCs) inteligentes y adaptables para interacciones realistas que resultan muy atractivas para los jugadores. Además, permite funciones como el escalado de gráficos en tiempo real para mejorar la calidad visual sin necesidad de más potencia. Las principales empresas, conscientes de la creciente demanda de videoconsolas con inteligencia artificial, invierten cada vez más en investigación y desarrollo. Por ejemplo, la nueva Sony PS5 Pro se lanzó con propiedades de escalado de gráficos basadas en AI que utilizaban tecnología de aprendizaje automático para proporcionar una claridad de imagen nítida.
América del Norte es el centro mundial de exportación de consolas de videojuegos debido a la presencia de líderes del sector como Microsoft y Sony PlayStation. Estas empresas han cosechado una inmensa popularidad en todo el mundo y son las preferidas por los jugadores debido a la calidad, eficiencia, durabilidad y características avanzadas de sus productos. Además, sus últimos productos se han desarrollado en línea con las tendencias crecientes del juego en la nube y los eventos de deportes electrónicos para satisfacer la demanda de los jugadores de la próxima generación, con vistas a la estabilidad futura del mercado. Se espera que su fuerte presencia en las plataformas de comercio electrónico regionales y multinacionales, junto con la sólida infraestructura de transporte de Norteamérica, aumente su cuota de mercado en Europa, Asia, Oriente Medio y América Latina en los próximos años, lo que contribuirá al crecimiento general de los ingresos del mercado.
"Informe y Previsión del Mercado de Consolas de Juego en Norteamérica 2026-2035" ofrece un análisis detallado del mercado basado en los siguientes segmentos:
Desglose del mercado por tipos:
Desglose del mercado por plataformas:
Desglose del mercado por uso final:
Desglose del mercado por canal de distribución:
Desglose del mercado por regiones:
En el sector de uso final personal, las consolas de juegos portátiles han consolidado su posición debido a su asequibilidad, facilidad de uso y actualizaciones innovadoras. Por ejemplo, ASUS ha lanzado recientemente la consola de juegos portátil ROG Ally. Esta consola puede funcionar con Windows 11, TV y Xbox, por lo que resulta muy cómoda para los jugadores que desean jugar en la comodidad de su hogar. La demanda de consolas de juegos también está aumentando en el sector personal debido a la introducción de televisores inteligentes con resoluciones de pantalla avanzadas como 4K y 8K.
Los actores del mercado están desarrollando continuamente nuevas tecnologías en las consolas de juegos para crear una experiencia de usuario inmersiva y emocionante.
*Si bien nos esforzamos por brindarle siempre información actual y precisa, los números representados en el sitio web son indicativos y pueden diferir de los números reales en el informe principal. En Expert Market Research, nuestro objetivo es brindarle las últimas ideas y tendencias en el mercado. Utilizando nuestros análisis y pronósticos, las partes interesadas pueden comprender la dinámica del mercado, navegar los desafíos y capitalizar las oportunidades para tomar decisiones estratégicas basadas en datos.*
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En 2025, el mercado alcanzó un valor aproximado de USD 14.57 Billion.
Se estima que el mercado de las consolas de videojuegos en Norteamérica crecerá a una CAGR del 3.70% entre el 2026 y el 2035.
Se estima que el mercado experimentará un crecimiento saludable en el periodo de previsión de 2026-2035 para alcanzar un valor de USD 20.95 Billion para 2035.
El mercado se ve impulsado por los avances tecnológicos, la amplia accesibilidad a Internet y el creciente número de jugadores activos en Norteamérica.
Las principales tendencias que contribuyen al mercado son el auge de la inteligencia artificial generativa, los juegos en la nube y los modelos de suscripción, junto con la creciente popularidad de los deportes electrónicos en la región.
En función del tipo, la segmentación del mercado incluye las consolas domésticas, las consolas portátiles, las consolas híbridas y las consolas dedicadas, entre otras.
Los distintos sectores de uso final incluyen el personal y el comercial.
Los principales actores del mercado son Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA, Atari Inc, Meta Platforms Technologies, Inc, Samsung Electronics Co. Ltd., Valve Corporation, HTC Corporation, y ASUSTEK Computer Inc., entre otros.
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| CARACTERÍSTICAS DEL INFORME | DETALLES |
| Año Base | 2025 |
| Período Histórico | 2019-2025 |
| Período de Pronóstico | 2026-2035 |
| Alcance del Informe |
Tendencias Históricas y de Pronóstico, Impulsores y Restricciones de la Industria, Análisis Histórico y de Pronóstico del Mercado por Segmento:
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| Desglose por Tipo |
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| Desglose por Plataforma |
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| Desglose por Uso Final |
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| Desglose por Canal de Distribución |
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| Desglose por Región |
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| Dinámica del Mercado |
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| Panorama Competitivo |
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| Empresas Cubiertas |
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Single User License
One User
USD 3,999
USD 3,599
tax inclusive*
Datasheet
One User
USD 2,499
USD 2,249
tax inclusive*
Five User License
Five User
USD 4,999
USD 4,249
tax inclusive*
Corporate License
Unlimited Users
USD 5,999
USD 5,099
tax inclusive*
*Please note that the prices mentioned below are starting prices for each bundle type. Kindly contact our team for further details.*
Flash Bundle
Small Business Bundle
Growth Bundle
Enterprise Bundle
*Please note that the prices mentioned below are starting prices for each bundle type. Kindly contact our team for further details.*
Flash Bundle
Number of Reports: 3
20%
tax inclusive*
Small Business Bundle
Number of Reports: 5
25%
tax inclusive*
Growth Bundle
Number of Reports: 8
30%
tax inclusive*
Enterprise Bundle
Number of Reports: 10
35%
tax inclusive*
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