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Descripción general del informe

El mercado norteamericano de videoconsolas alcanzó aproximadamente el USD 14.57 Billion en 2025. Se prevé que el mercado crezca a una CAGR de 3.70% entre 2026 y 2035, alcanzando un valor de alrededor de USD 20.95 Billion para 2035.

2025

Año base

2019-2025

Período histórico

2026-2035

Período de pronóstico

  • Según los informes del sector, el 67% de los estadounidenses juega a videojuegos, mientras que el 35% de los jugadores de Norteamérica utiliza el PC y el 41% juega en consola.

  • La industria del videojuego está experimentando un crecimiento exponencial debido a la creciente popularidad de los deportes electrónicos.

  • En septiembre de 2022, Zilliqa lanzó una consola de juegos Web3 en un intento de dirigirse a los usuarios que no usan criptomonedas.

Tasa de crecimiento anual compuesta

3.7%

Valorar USD Billion

2026-2035


*Esta imagen es indicativa*

Crecimiento del mercado de consolas de videojuegos en Norteamérica

Las perspectivas del mercado de consolas de videojuegos en el país se están perfilando positivamente debido a los continuos avances tecnológicos e innovaciones liderados por los principales actores del mercado. Por ejemplo, Microsoft tiene previsto lanzar una nueva variante de la serie X de Xbox en junio-julio de 2024. Tendrá un disipador térmico mejorado y un zócalo nexus a un precio reducido.

Además, el auge de la AI ha tenido un enorme impacto en este ámbito, ya que ha ayudado a introducir NPC (personajes no jugadores) para atraer a los jugadores e incluso garantizar la conectividad multijugador con el apoyo de gráficos de alta gama que dan un toque de realidad. El mercado norteamericano de consolas de videojuegos ha sido testigo recientemente del auge de la AI generativa y el juego en la nube en Norteamérica, que se está extendiendo rápidamente a otras partes del mundo. La AR (realidad aumentada), la VR (realidad virtual) y las tecnologías inalámbricas son dominios clave que facilitan experiencias de juego fluidas y abren nuevas vías de aprendizaje, impulsando finalmente la expansión del mercado.

La disponibilidad de nuevas consolas en la región también está impulsando el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en junio de 2024, Nintendo anunció el lanzamiento de la muy esperada Nintendo Switch 2 una consola de nueva generación equipada con una pantalla más grande y características mejoradas con una memoria RAM de 12 GB. Esta consola estará disponible en el mercado en marzo de 2025 o en la segunda mitad de 2024, según los informes.

Tendencias clave y acontecimientos recientes

Segmentación de la industria de las consolas de juego en Norteamérica

"Informe y Previsión del Mercado de Consolas de Juego en Norteamérica 2026-2035" ofrece un análisis detallado del mercado basado en los siguientes segmentos:

Desglose del mercado por tipos:

  • Consolas de Hogar
  • Consolas Portátiles
  • Consolas Híbridas
  • Consolas Dedicadas
  • Otros

Desglose del mercado por plataformas:

  • PlayStation 
  • Xbox 
  • Wii 
  • Otros 

Desglose del mercado por uso final:

  • Personal 
  • Comercial 

Desglose del mercado por canal de distribución:

  • En línea 
  • Fuera de Línea 

Desglose del mercado por regiones:

  • Estados Unidos
  • Canadá

Participación en el mercado de las consolas de juego de Norteamérica

En el sector de uso final personal, las consolas de juegos portátiles han consolidado su posición debido a su asequibilidad, facilidad de uso y actualizaciones innovadoras. Por ejemplo, ASUS ha lanzado recientemente la consola de juegos portátil ROG Ally. Esta consola puede funcionar con Windows 11, TV y Xbox, por lo que resulta muy cómoda para los jugadores que desean jugar en la comodidad de su hogar. La demanda de consolas de juegos también está aumentando en el sector personal debido a la introducción de televisores inteligentes con resoluciones de pantalla avanzadas como 4K y 8K.

Empresas líderes en el mercado norteamericano de consolas de videojuegos

Los actores del mercado están desarrollando continuamente nuevas tecnologías en las consolas de juegos para crear una experiencia de usuario inmersiva y emocionante.

  • Sony Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Logitech International SA
  • Atari Inc.
  • Meta Platforms Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Valve Corporation
  • HTC Corporation
  • ASUSTEK Computer Inc.
  • Otros

*Si bien nos esforzamos por brindarle siempre información actual y precisa, los números representados en el sitio web son indicativos y pueden diferir de los números reales en el informe principal. En Expert Market Research, nuestro objetivo es brindarle las últimas ideas y tendencias en el mercado. Utilizando nuestros análisis y pronósticos, las partes interesadas pueden comprender la dinámica del mercado, navegar los desafíos y capitalizar las oportunidades para tomar decisiones estratégicas basadas en datos.*

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Preguntas clave respondidas en el informe

En 2025, el mercado alcanzó un valor aproximado de USD 14.57 Billion.

Se estima que el mercado de las consolas de videojuegos en Norteamérica crecerá a una CAGR del 3.70% entre el 2026 y el 2035.

Se estima que el mercado experimentará un crecimiento saludable en el periodo de previsión de 2026-2035 para alcanzar un valor de USD 20.95 Billion para 2035.

El mercado se ve impulsado por los avances tecnológicos, la amplia accesibilidad a Internet y el creciente número de jugadores activos en Norteamérica.

Las principales tendencias que contribuyen al mercado son el auge de la inteligencia artificial generativa, los juegos en la nube y los modelos de suscripción, junto con la creciente popularidad de los deportes electrónicos en la región.

En función del tipo, la segmentación del mercado incluye las consolas domésticas, las consolas portátiles, las consolas híbridas y las consolas dedicadas, entre otras.

Los distintos sectores de uso final incluyen el personal y el comercial.

Los principales actores del mercado son Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA, Atari Inc, Meta Platforms Technologies, Inc, Samsung Electronics Co. Ltd., Valve Corporation, HTC Corporation, y ASUSTEK Computer Inc., entre otros.

Resumen del informe

Explore nuestros aspectos clave del informe y obtenga una visión general concisa de los hallazgos clave, las tendencias y las ideas procesables que capacitarán sus decisiones estratégicas.

Lo más destacado del informe

Tenga en cuenta que las cifras mencionadas en la descripción sirven como estimaciones y pueden variar de las cifras reales presentadas en el informe final.

CARACTERÍSTICAS DEL INFORME DETALLES
Año Base 2025
Período Histórico 2019-2025
Período de Pronóstico 2026-2035
Alcance del Informe

Tendencias Históricas y de Pronóstico, Impulsores y Restricciones de la Industria, Análisis Histórico y de Pronóstico del Mercado por Segmento:

  • Tipo
  • Plataforma
  • Uso Final
  • Canal de Distribución
  • Región
Desglose por Tipo
  • Consolas de Hogar 
  • Consolas Portátiles 
  • Consolas Híbridas 
  • Consolas Dedicadas 
  • Otros 
Desglose por Plataforma
  • PlayStation
  • Xbox
  • Wii
  • Otros
Desglose por Uso Final
  • Personal
  • Comercial
Desglose por Canal de Distribución
  • En Línea 
  • Fuera de Línea 
Desglose por Región
  • Estados Unidos
  • Canadá
Dinámica del Mercado
  • Análisis FODA 
  • Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter 
  • Indicadores Clave para la Demanda
  • Indicadores Clave para el Precio
Panorama Competitivo
  • Estructura del Mercado
  • Perfiles de Empresas
    • Descripción General de la Empresa 
    • Portafolio de Productos 
    • Alcance Demográfico y Logros 
    • Certificaciones 
Empresas Cubiertas
  • Sony Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Logitech International SA
  • Atari Inc.
  • Meta Platforms Technologies, Inc.
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Valve Corporation
  • HTC Corporation
  • ASUSTEK Computer Inc.
  • Otros

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