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El mercado de consolas de videojuegos de Estados Unidos alcanzó aproximadamente USD 13.52 Billion en 2025. Se prevé que el mercado crezca a una CAGR del 3.70% entre el 2026 y el 2035, alcanzando un valor de alrededor de USD 19.44 Billion para el 2035.
Año base
Período histórico
Período de pronóstico
Las ventas totales de consolas experimentaron un aumento interanual del 8% en Estados Unidos en 2022.
La PS5 ha superado tanto a la PS4 como a la PS3 en ventas de unidades de por vida a partir de 2023 y se ha consolidado como la consola más vendida en U.S. en noviembre de 2023.
Microsoft planea lanzar una versión actualizada de la Xbox Series S, cuyo nombre en clave es ‘Ellewood’ y esta consola contará con características de conectividad mejoradas, como la compatibilidad con Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.2.
Tasa de crecimiento anual compuesta
3.7%
Valorar USD Billion
2026-2035
*Esta imagen es indicativa*
El auge de los e-sports, la creciente diversidad demográfica de los consumidores y la tendencia del juego multiplataforma son algunos de los impulsores influyentes del mercado. La creciente popularidad del juego multiplataforma permite a los jugadores participar en juegos multijugador con sus amigos en diversas consolas y plataformas. Esta tendencia no solo enriquece la experiencia de juego, sino que también expande la popularidad de las consolas de videojuegos.
La AI y el aprendizaje automático están moldeando la dinámica y las tendencias del mercado de consolas de videojuegos en Estados Unidos, con estas tecnologías incorporándose cada vez más en juegos y consolas para ofrecer experiencias de juego más dinámicas y personalizadas. Esto incluye personajes de juego más inteligentes y niveles de dificultad adaptativos que responden al nivel de habilidad del jugador.
La popularidad de plataformas como Xbox Cloud Gaming (xCloud) y PlayStation Now está en aumento, ya que brindan experiencias de juego de alta calidad sin el requisito de un hardware local robusto. Se espera que esta tendencia gane impulso con el avance de la infraestructura de internet.
La popularidad de los servicios de juego en la nube, la preferencia por los juegos multijugador y la creciente adopción de dispositivos portátiles están impulsando el valor del mercado de las videoconsolas en Estados Unidos.
Los servicios de juego en la nube como Xbox Cloud Gaming (antes xCloud), PlayStation Now y otros modelos basados en suscripciones están ganando impulso. Los jugadores pueden acceder a una amplia biblioteca de juegos sin necesidad de invertir en hardware de gama alta, lo que reduce la barrera de entrada. Servicios como Xbox Game Pass también promueven los ingresos recurrentes y ofrecen flexibilidad a los consumidores, lo que hace que las consolas sean más atractivas como inversión a largo plazo.
La creciente popularidad de las consolas portátiles ha contribuido significativamente a la expansión del mercado al atender a un amplio sector demográfico que valora la portabilidad y la comodidad. Dispositivos como Nintendo Switch, PlayStation Vita y Steam Deck han transformado la forma en que los jugadores disfrutan de los títulos, permitiéndoles jugar a juegos de alta calidad sobre la marcha. La capacidad de pasar sin problemas del juego doméstico al portátil aumenta el atractivo, especialmente entre el público más joven, los profesionales ocupados y los viajeros. Además, a medida que las bibliotecas de juegos para dispositivos portátiles siguen ampliándose y el juego en la nube se integra cada vez más en los sistemas portátiles, las consolas portátiles han reforzado su posición como alternativa viable a las consolas domésticas tradicionales, lo que impulsa un mayor crecimiento del mercado global.
La creciente preferencia por los juegos multijugador ha desempeñado un papel fundamental a la hora de impulsar el crecimiento del mercado de las videoconsolas en Estados Unidos, ya que fomenta una experiencia social e interactiva que atrae a un amplio abanico de jugadores. Juegos como Fortnite, Call of Duty y FIFA han convertido el juego multijugador tanto online como local en una característica central, fomentando el juego casual y competitivo por igual. Esta tendencia no solo impulsa las ventas de consolas al aumentar la demanda de sistemas que puedan soportar una conectividad online fluida e interacciones en tiempo real, sino que también promueve servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus, que ofrecen acceso a títulos centrados en el multijugador y contenidos exclusivos. Además, el auge de los eSports y las plataformas de retransmisión en directo como Twitch han contribuido a crear una vibrante cultura del juego, impulsando aún más el crecimiento del mercado al atraer a nuevos jugadores y comunidades al ecosistema de las consolas. Los juegos multijugador se han convertido así en un factor clave de crecimiento, reforzando el valor social y de entretenimiento de las videoconsolas.
Los títulos exclusivos siguen siendo uno de los principales motores de las ventas de consolas. El éxito de Sony con juegos como The Last of Us Part II y Spider-Man: Miles Morales ha demostrado que los contenidos exclusivos de alta calidad son un importante argumento de venta. Microsoft, por su parte, ha ampliado su oferta de exclusivos. Si estas marcas siguen lanzando juegos exclusivos atractivos, seguirán siendo un factor clave en la elección de los consumidores y la adopción de la consola.
"Informe y Pronóstico del Mercado de Consolas de Juego en Estados Unidos 2026-2035" ofrece un análisis detallado del mercado basado en los siguientes segmentos:
Desglose del mercado por tipo
Distribución del mercado por plataformas
Desglose del mercado por uso final
Desglose del mercado por canal de distribución
Desglose del mercado por regiones
Basado en la plataforma, el mercado se divide en PlayStation, Xbox y Wii, entre otras. PlayStation representa una cuota de mercado sustancial ya que PlayStation tiene una sólida historia en Estados Unidos, que se remonta al lanzamiento de la primera consola PlayStation. Este legado de larga data ha cultivado una base de clientes leales que confía plenamente en la capacidad de la marca para brindar experiencias de juego de alta gama. PlayStation también es reconocida por sus títulos exclusivos como "The Last of Us Part II," "Spider-Man: Miles Morales," "Demon’s Souls," y "God of War," que impulsan significativamente las compras de consolas.
Los participantes del mercado están invirtiendo en tecnología de juegos en la nube para obtener una ventaja competitiva en el mercado.
*Si bien nos esforzamos por brindarle siempre información actual y precisa, los números representados en el sitio web son indicativos y pueden diferir de los números reales en el informe principal. En Expert Market Research, nuestro objetivo es brindarle las últimas ideas y tendencias en el mercado. Utilizando nuestros análisis y pronósticos, las partes interesadas pueden comprender la dinámica del mercado, navegar los desafíos y capitalizar las oportunidades para tomar decisiones estratégicas basadas en datos.*
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En 2025, el mercado alcanzó un valor aproximado de USD 13.52 Billion.
Se estima que el mercado crecerá a una CAGR del 3.70% entre el 2026 y el 2035.
Se estima que el mercado experimentará un crecimiento saludable durante 2026-2035 para alcanzar alrededor de USD 19.44 Billion para 2035.
El mercado se ve impulsado por el auge de los deportes electrónicos, la creciente diversidad demográfica de los consumidores y la tendencia al juego multiplataforma.
Las tendencias clave que ayudan al mercado incluyen la integración de la IA y el aprendizaje automático en los juegos y las consolas y la popularidad de plataformas como Xbox Cloud Gaming (xCloud) y PlayStation Now.
Las regiones consideradas en el mercado son Nueva Inglaterra, Medio Este, Grandes Lagos, Llanuras, Sureste, Suroeste, Montañas Rocosas y Lejano Oeste.
En función de la plataforma, las segmentaciones del mercado incluyen PlayStation, Xbox y Wii, entre otras.
Los diversos usos finales son personales y comerciales.
Los principales actores del mercado son Sony Corporation, Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd., Logitech International SA, Atari Inc, Meta Platforms Technologies, Inc, Samsung Electronics Co. Ltd., Valve Corporation, HTC Corporation, y ASUSTEK Computer Inc., entre otros.
Explore nuestros aspectos clave del informe y obtenga una visión general concisa de los hallazgos clave, las tendencias y las ideas procesables que capacitarán sus decisiones estratégicas.
| CARACTERÍSTICAS DEL INFORME | DETALLES |
| Año Base | 2025 |
| Período Histórico | 2019-2025 |
| Período de Pronóstico | 2026-2035 |
| Alcance del Informe |
Tendencias Históricas y Pronosticadas, Impulsores y Restricciones de la Industria, Análisis Histórico y Pronosticado del Mercado por Segmento:
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| Desglose por Tipo |
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| Desglose por Plataforma |
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| Desglose por Uso Final |
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| Desglose por Canal de Distribución |
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| Desglose por Región |
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| Dinámica del Mercado |
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| Panorama Competitivo |
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| Empresas Cubiertas |
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Datasheet
One User
USD 2,499
USD 2,249
tax inclusive*
Single User License
One User
USD 3,999
USD 3,599
tax inclusive*
Five User License
Five User
USD 4,999
USD 4,249
tax inclusive*
Corporate License
Unlimited Users
USD 5,999
USD 5,099
tax inclusive*
*Please note that the prices mentioned below are starting prices for each bundle type. Kindly contact our team for further details.*
Flash Bundle
Small Business Bundle
Growth Bundle
Enterprise Bundle
*Please note that the prices mentioned below are starting prices for each bundle type. Kindly contact our team for further details.*
Flash Bundle
Number of Reports: 3
20%
tax inclusive*
Small Business Bundle
Number of Reports: 5
25%
tax inclusive*
Growth Bundle
Number of Reports: 8
30%
tax inclusive*
Enterprise Bundle
Number of Reports: 10
35%
tax inclusive*
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