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日本のゲーム機市場は、2025年に約USD 5.05 Billionに達しました。市場は2026年から2035年の間に4.10%のCAGR(年平均成長率)で成長すると予測されており、2035年までに約USD 7.55 Billionの市場価値に達すると見込まれています。
複合年間成長率
4.1%
値 USD Billion
2026-2035
日本における根強いゲーム文化、携帯型ゲーム機の人気の高まり、そしてサブスクリプションサービスの普及は、日本のゲーム機市場の需要を押し上げる最も影響力のある要因の一部です。 『Nintendo Switch』のようなハイブリッド型および携帯型ゲーム機の台頭は、ゲーム業界における大きな変化を意味しています。これらのゲーム機は、外出先でも自宅でも快適にゲームを楽しみたいという消費者のニーズに応えるよう特別に設計されているからです。
「PlayStation Plus」やクラウドゲームプラットフォームなどのサブスクリプションサービスの人気が高まっています。 これらのプラットフォームでは、ゲーマーは月額固定料金で幅広いゲームにアクセスできるため、ゲーム機がエンターテインメントの第一選択肢として普及する一因となっています。
ゲーム機がVRヘッドセットやゲームを統合し始め、テクノロジーに精通した消費者にアピールする魅力的なゲーム体験を提供するにつれ、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術がゲーム業界で注目を集めています。
携帯型ゲーム機の普及拡大、クラウドゲームの台頭、新作のシングルプレイおよびマルチプレイゲームの発売、そしてeスポーツ文化の進化などが、日本のゲーム機市場の規模拡大を後押ししている。
日本を拠点とする多国籍ゲーム機メーカーの任天堂は、2025年3月末までに新型ゲーム機「Switch 2」を発売すると発表した。今回の発表では、任天堂のゲーム機のアップグレード版となる後継機に関する詳細な情報は明らかにされなかったが、日本のゲーマーたちは、前モデルの「Nintendo Switch」や「Nintendo Switch Lite」を踏まえて、新型モデルの変更点を予測している。 『Nintendo Switch』はタブレットを思わせるユニークなデザインで、操作用の2つの取り外し可能なコントローラーを備えていた。また、本体をドックに接続することで、テレビ画面でプレイすることも可能だった。『Nintendo Switch Lite』は、同シリーズのより手頃な価格のモデルであった。
任天堂は最新の決算を発表し、Switch、Switch Lite、Switch OLEDを含む「Switch」シリーズが、「DS」シリーズを上回り、日本で最も売れたゲーム機となった。 DSシリーズの累計販売台数は3,298万台であったのに対し、Nintendo Switchシリーズはこの数字を上回り、累計販売台数3,334万台に達した。同社はさらに、2024年3月末までに累計販売台数が1億4,112万台に達すると見込んでいる。
日本のゲーム機メーカーであるソニーは、「ソニー PS5 Slim」の発売を発表した。同製品のキャッチコピーは「同じ没入感、さらにスリムなサイズ」となっており、スリムなデザインが主な特徴であることを示している。同社は、PS5 Slimがプレイヤーの変化するニーズに応えるために開発されたと述べた。 従来のPS5モデルと比較して、この新モデルの体積は30%削減された。さらに、PS5モデルに標準装備されている2枚のパネルに代わり、スリムモデルには4枚のカバーパネル、デジタル版では交換可能なディスクドライブ、そして2つのUSB Type-Cポートが搭載されている。
ソニーは、新モデルのPS5「デジタルエディション」の受注を開始した。このモデルの重量は約3.6kgで、従来のPS5モデルより300グラム軽くなっている。その他の寸法は従来モデルと同じである。また、この新モデルでは、本体に縦置きスタンドを取り付ける方法が変更されている。
日本のゲーマーの間では、携帯型ゲーム機が持ついくつかの競争上の優位性により、その人気が高まっています。その優位性には、コンパクトで軽量なデザイン、手頃な価格、そしていつでもどこでもゲームを楽しめる柔軟性などが挙げられます。こうした需要の高まりを背景に、主要企業は携帯型ゲーム機の開発や市場への供給にますます投資を拡大しています。 例えば、日本を拠点とするゲーム機の世界的サプライヤーであるソニー・インタラクティブエンタテインメント株式会社は、2023年末までにPlayStation 5向けの携帯型デバイス「Project Q」を発売すると発表した。このデバイスには、8インチの高解像度液晶ディスプレイを備えたコントローラーが搭載されている。
クラウドゲームは日本のゲーム業界における主要なトレンドとなっており、業界の主要企業はクラウドゲーム機能を統合またはサポートするゲーム機の開発を進めています。2021年上半期、マイクロソフト(MSFT)は「Xbox Game Pass Ultimate」のサブスクリプションを通じて、日本でクラウドゲームサービスを開始しました。 このサービスは、新たに発売された「Xbox Series X」および「Xbox Series S」のゲーム機で簡単に利用可能となった。ソニーや任天堂をはじめとする他の市場プレイヤーによるクラウドゲームサービスの提供開始が控えていることから、市場におけるクラウド対応ゲーム機の供給量は全体的に増加すると予想される。
近年、日本では、プレイに次世代ゲーム機を必要とする新しいシングルプレイおよびマルチプレイのゲームシリーズが頻繁に発売されています。これにより、Xbox、任天堂、プレイステーションといった人気ゲーム機の売り上げが伸びています。 例えば、大ヒット漫画および アニメ シリーズ『スパイ×ファミリー』を原作とする初のコンソールゲームが、2023年12月に日本でついにNintendo Switch向けに発売された。 さらに、このバージョンにはマルチプレイヤー機能を備えた15種類のミニゲームも収録されていた。
日本におけるeスポーツや競技型ゲーム文化の台頭により、大規模なゲームイベントに対応できるハイエンドゲーム機の需要が高まっています。これには、Xbox、任天堂、プレイステーションの各シリーズが含まれます。 日本では年間を通じて数多くのゲームイベントが開催されており、ゲーマーたちは市場で最高のゲーム機を使って参加するよう促されている。その結果、ゲーム機の販売台数が増加し、日本のゲーム機業界全体の収益も拡大している。
「日本のゲーム機市場レポートおよび予測 2026-2035」では、以下のセグメントに基づいて市場の詳細な分析を行っています:
種類別の市場内訳
プラットフォーム別の市場内訳
最終用途別の市場内訳
販売チャネル別の市場内訳
種類別では、市場は家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、ハイブリッド型ゲーム機、専用ゲーム機などに分類される。 ハイブリッド型ゲーム機は、ゲーマーが状況に応じて従来の自宅でのゲーム体験に利用したり、外出先へ持ち運んだりできるため、市場で著しい成長を遂げています。さらに、家庭用ゲーム機セグメントは、国内で熱心なファン層を持つ「PlayStation 5」や「Xbox Series X」の存在により、市場において堅調な成長を維持すると予想されます。
市場参入各社は、市場での競争優位性を確保するため、独占タイトルを積極的に提供している。
*私たちは常にあなたに現在の正確な情報を提供するよう努めていますが、ウェブサイトに描かれている数値は示されており、メインレポートの実際の数字とは異なる場合があります。専門家の市場調査では、市場の最新の洞察と傾向をお届けすることを目指しています。分析と予測を使用して、利害関係者は市場のダイナミクスを理解し、課題をナビゲートし、データ駆動型の戦略的意思決定を行う機会を活用できます。*
2025年、市場は約USD 5.05 Billionの価値に達しました。
日本ゲーム機市場は、2026年から2035年の間に4.10%のCAGRで成長すると評価されています。
市場は2026-2035年の予測期間中に堅調な成長を遂げ、2035年までに約USD 7.55 Billionの価値に達すると推定されています。
日本の堅調なゲーム文化、携帯型ゲーム機の人気の高まり、サブスクリプションサービスの広範な普及が市場を牽引しています。
市場を後押しする主な動向には、PlayStation Plusなどのサブスクリプションサービスの人気、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術の台頭、eスポーツの普及などがあります。
プラットフォーム別では、市場はPlayStation、Xbox、Wiiなどに分類されます。
主な最終用途は、個人用と商用です。
市場の主要企業には、Sony Corporation、Microsoft Corporation、Nintendo Co., Ltd.、Logitech International SA、Atari Inc.、Meta Platforms Technologies, Inc.、Samsung Electronics Co. Ltd.、Valve Corporation、HTC Corporation、ASUSTEK Computer Inc.などがあります。
レポートの重要なハイライトを調べて、戦略的決定を強化する重要な調査結果、傾向、および実用的な洞察の簡潔な概要を把握します。
| レポートの機能 | 詳細 |
| 基準年 | 2025 |
| 過去期間 | 2019-2025 |
| 予測期間 | 2026-2035 |
| レポートの範囲 |
過去および予測の傾向、業界の推進要因と制約、セグメント別の過去および予測市場分析:
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| タイプ別内訳 |
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| プラットフォーム別内訳 |
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| 用途別内訳 |
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| 流通チャネル別内訳 |
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| 市場動向 |
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| 競争環境 |
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| 対象企業 |
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Datasheet
One User
USD 2,499
USD 2,249
tax inclusive*
Single User License
One User
USD 3,999
USD 3,599
tax inclusive*
Five User License
Five User
USD 4,999
USD 4,249
tax inclusive*
Corporate License
Unlimited Users
USD 5,999
USD 5,099
tax inclusive*
*Please note that the prices mentioned below are starting prices for each bundle type. Kindly contact our team for further details.*
Flash Bundle
Small Business Bundle
Growth Bundle
Enterprise Bundle
*Please note that the prices mentioned below are starting prices for each bundle type. Kindly contact our team for further details.*
Flash Bundle
Number of Reports: 3
20%
tax inclusive*
Small Business Bundle
Number of Reports: 5
25%
tax inclusive*
Growth Bundle
Number of Reports: 8
30%
tax inclusive*
Enterprise Bundle
Number of Reports: 10
35%
tax inclusive*
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