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Se espera que el tamaño del mercado de e-learning móvil de Norteamérica crezca a una CAGR del 18.60% en el periodo de previsión de 2026-2035, debido a la alta penetración de los teléfonos móviles.
Año base
Período histórico
Período de pronóstico
Tasa de crecimiento anual compuesta
18.6%
2026-2035
*Esta imagen es indicativa*
En junio de 2023, Google, un gigante tecnológico, declaró que actualizaría Google Meet, Google Classroom y Chromebooks. Google Meet ahora incluirá capacidades destinadas a impulsar la conectividad, el control y la productividad en el aula para los usuarios de Google Workspace for Education Plus o Teaching and Learning Upgrade, anunció la compañía. Se espera que estos avances tecnológicos aumenten la demanda del mercado de aprendizaje electrónico móvil de América del Norte.

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Con Picture in Picture en Meet, los usuarios ahora pueden navegar por otras pestañas de Chrome mientras ven cuatro mosaicos de estudiantes en un chat de Meet, según Google. Los profesores ahora pueden incorporar encuestas y preguntas y respuestas (Q&A) en transmisiones en vivo y directamente a YouTube, para mantener el interés de los estudiantes y verificar constantemente la comprensión. Es probable que esto también proporcione un crecimiento significativo al sector educativo.
En junio de 2023, se anunció que la compañía SumTotal sería vendida por Skillsoft Corp. a Cornerstone OnDemand, Inc. por aproximadamente USD 200 millones en un acuerdo en efectivo. La compañía podrá concentrarse en acelerar el crecimiento en su negocio principal de brindar a los clientes experiencias de aprendizaje transformadoras gracias a esta transacción.
Un vasto ecosistema de socios, una plataforma personalizada, relacionada con las necesidades del cliente y construida sobre tecnología de primer nivel son parte de las competencias clave de esta compañía. Se espera que tales fusiones y adquisiciones aumenten el valor del mercado de aprendizaje electrónico móvil de América del Norte.
En junio de 2023, Promethean declaró que había firmado un contrato de distribución exclusiva con Merlyn Mind, Inc. para el mercado de Estados Unidos. La solución de IA activada por voz Symphony ClassroomTM brinda a los profesores acceso al asistente digital Merlyn y sería distribuida por Promethean bajo el nuevo acuerdo. Los profesores pueden usar comandos de voz o un control remoto para operar sus computadoras portátiles, pantallas interactivas, navegadores de Internet y aplicaciones con el asistente digital Merlyn de Symphony Classroom, que está diseñado específicamente para las necesidades especiales de la educación.
En abril de 2023, un proveedor líder de aprendizaje digital corporativo, Skillsoft Corp., dijo que había completado la adquisición de Codecademy, un sitio web de renombre para la adquisición de habilidades técnicas. La adquisición de la plataforma de aprendizaje de vanguardia y muy popular de Codecademy amplía la oferta actual de Skillsoft y responde a las necesidades apremiantes de los usuarios de habilidades técnicas modernas en 14 lenguajes de codificación, computación en la nube, ciberseguridad y ciencia de datos. Esta adquisición ofrece un potencial significativo de venta cruzada, lo que se anticipa que impulsará las reservas, el crecimiento de los ingresos y los márgenes brutos de Skillsoft.
Un enfoque de aprendizaje de vanguardia llamado aprendizaje electrónico utiliza herramientas electrónicas para acceder al plan de estudios fuera del aula tradicional. El aprendizaje móvil es el uso de dispositivos electrónicos personales para aprender en una variedad de circunstancias y a través de interacciones sociales y de contenido. Los estudiantes móviles (M-learners) emplean tecnologías educativas de dispositivos móviles a su conveniencia como una forma de educación a distancia.
La tendencia de Trae Tu Propio Dispositivo (BYOD, por sus siglas en inglés: Bring Your Own Device) se está expandiendo en las escuelas como resultado del uso generalizado de dispositivos como teléfonos inteligentes, computadoras portátiles y tabletas. Esta tendencia está cambiando la forma en que los estudiantes estudian y cómo, dónde y cuándo acceden al contenido educativo. Es probable que esto ayude al crecimiento del mercado.
La mayoría de las organizaciones corporativas han reducido la contratación de formadores para reducir los costos de capacitación y han comenzado a utilizar soluciones de aprendizaje móvil como los Cursos Abiertos Masivos en Línea (MOOC, por sus siglas en inglés: Massive Organised Open Courses). Estos cursos son proporcionados por proveedores de contenido con fines de lucro como Coursera, Udacity y Khan Academy, entre otros, a un costo menor.
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Se anticipa que el aumento de los costos de equipos, conectividad y mantenimiento impedirá el desarrollo del mercado de aprendizaje electrónico móvil de América del Norte durante el período de pronóstico.
Además, se proyecta que la falta de habilidades técnicas entre instructores y estudiantes restringirá el crecimiento del mercado durante los próximos años.
Se predice que la falta de concienciación del usuario final sobre la última tecnología y la falta de recursos para proporcionar educación de alta calidad restringirán la expansión del mercado.

El informe del EMR titulado "Informe y pronóstico del mercado de aprendizaje electrónico móvil en América del Norte 2026-2035 ofrece un análisis detallado del mercado basado en los siguientes segmentos:
Desglose del mercado por tipo
Desglose del mercado por aplicaciones
Desglose del mercado por regiones
Un libro electrónico es un tipo de texto que se ha formateado para ser leído en un dispositivo digital como una computadora, tableta o teléfono móvil. La ficción best seller, los clásicos y los libros de referencia son algunos elementos que se pueden leer en línea en lugar de en papel. Los libros electrónicos pueden consistir solo en texto digital o pueden incluir extras como audio, video o hipervínculos. Se pueden llevar varios libros en un solo dispositivo y el libro se puede descargar de inmediato.
Según la investigación de mercado de aprendizaje electrónico móvil de América del Norte, el término "evaluación interactiva" se refiere a pruebas que requieren la participación del estudiante. Además de absorber el contenido, los estudiantes pueden probar simultáneamente su comprensión del mismo.
Las actividades de aprendizaje facilitadas por video se denominan aprendizaje basado en video. Los videos, a diferencia de cualquier otro medio de aprendizaje electrónico, generan una experiencia de aprendizaje multimodal al combinar imágenes de cámara, animación, gráficos, texto y voz.
Las plataformas de aprendizaje electrónico en la educación superior han ayudado a los estudiantes internacionales a finalizar sus títulos en casa mientras ahorran tiempo y dinero. Además, proporciona procesos de aprendizaje dinámicos, alternativas de aprendizaje variables y un seguimiento continuo del progreso. La entrega de material e información en tiempo real a los estudiantes en cualquier plataforma ahora es posible para las instituciones educativas debido al aprendizaje móvil. Se estima que el mercado de aprendizaje electrónico móvil de América del Norte será impulsado por el creciente uso de tabletas y teléfonos móviles en las instituciones educativas durante el período de pronóstico.
Las corporaciones se han visto impulsadas a adoptar políticas de trabajo desde casa para mantener las actividades operativas diarias en respuesta a las crecientes preocupaciones sobre la seguridad de los empleados. Debido a la creciente dificultad para que las empresas capaciten al personal, se conecten con ellos, controlen su progreso y los mejoren, existe una mayor necesidad de plataformas de aprendizaje electrónico entre las grandes empresas y las pymes. Para satisfacer la creciente demanda, muchas empresas se están centrando en el desarrollo de soluciones de aprendizaje personalizadas.
Por ejemplo, LinkedIn Corporation anunció en abril de 2021 que tenía la intención de desarrollar un sitio web donde las empresas pudieran proporcionar materiales y videos de capacitación para el personal sobre temas que incluyen estrategia de gestión y aprendizaje automático (MI, por sus siglas en inglés: Machine Learning). El uso de estas tecnologías en las principales empresas para capacitar a una fuerza laboral distribuida es una de las principales tendencias del mercado de aprendizaje electrónico móvil de América del Norte.
Se anticipa que Estados Unidos tendrá una participación significativa en el mercado regional. Las empresas gubernamentales en América del Norte están fomentando la integración de un desarrollo económico avanzado y técnicas de bienestar social.
Los factores clave que se anticipa que impulsarán la expansión del mercado de aprendizaje electrónico móvil de América del Norte en términos de base de usuarios y suscripciones incluyen el alto ingreso disponible promedio en la región, la rápida proliferación de teléfonos inteligentes y el uso de técnicas de gamificación en los módulos de aprendizaje electrónico.
Además, el creciente uso de análisis de aprendizaje automatizados y avanzados, la computación en la nube e Internet de las Cosas (IoT) en soluciones de aprendizaje electrónico está abriendo perspectivas que aumentarán aún más la demanda del mercado a lo largo del período de pronóstico.
Además, el aumento en la demanda de técnicas de aprendizaje rentables y eficientes, junto con políticas gubernamentales favorables, aumentará la demanda en el período de pronóstico.
El exhaustivo informe sobre e-learning ofrece una evaluación en profundidad del mercado basada en el modelo de las cinco fuerzas de Porter's y en un análisis FODA. El informe de investigación ofrece un análisis detallado de las siguientes empresas líderes en el mercado de e-learning móvil de América del Norte, que cubre su panorama competitivo y los últimos acontecimientos como fusiones, adquisiciones, inversiones y planes de expansión.
Google Classroom se utiliza en los centros escolares para simplificar las actividades, fomentar el trabajo en equipo y estimular la comunicación. Cualquier persona con una conexión a Internet o un dispositivo móvil puede acceder a Classroom. Gmail, Google Docs y Google Calendar son algunos de los programas de uso más frecuente que pueden integrarse con Classroom.
Skillsoft Corporation ofrece experiencias de aprendizaje transformadoras que ayudan a fomentar el avance conjunto de individuos y organizaciones. Para preparar a los trabajadores de hoy en día para la economía del futuro, la empresa colabora con organizaciones empresariales y ofrece sus servicios a una comunidad global de alumnos.
Promethean World Ltd. produce pantallas interactivas y software educativo que pueden estimular las innovaciones entre colegas, estudiantes y educadores de todo el mundo. La empresa diseña pizarras interactivas, software, sistemas de respuesta del público y herramientas interactivas para fomentar la comunicación, la cooperación, la creatividad y el aprendizaje.
Cisco Systems Inc.se encuentra entre las principales empresas de redes y tecnologías de la información del mundo. La tecnología, el software y las opciones de servicio de Cisco hacen posible que las redes funcionen eficientemente y que las personas accedan fácilmente a la información en cualquier lugar y en cualquier momento.
SAP Litmos crea soluciones de eLearning para empresas de alto rendimiento. La empresa ofrece el LMS más fácil de usar del mundo, SAP Litmos Training, junto con una amplia colección de cursos, SAP Litmos Training Content.
Thinkful, Inc. es una plataforma de educación en línea que ofrece asistencia profesional para ayudar a los estudiantes a encontrar un nuevo empleo y profesiones a largo plazo. La empresa ofrece a los estudiantes una enseñanza individualizada a cargo de expertos del sector para que puedan seguir carreras de alto crecimiento en el ámbito de la tecnología.
*Please note that this is only a partial list; the complete list of key players is available in the full report. Additionally, the list of key players can be customized to better suit your needs.*
*Si bien nos esforzamos por brindarle siempre información actual y precisa, los números representados en el sitio web son indicativos y pueden diferir de los números reales en el informe principal. En Expert Market Research, nuestro objetivo es brindarle las últimas ideas y tendencias en el mercado. Utilizando nuestros análisis y pronósticos, las partes interesadas pueden comprender la dinámica del mercado, navegar los desafíos y capitalizar las oportunidades para tomar decisiones estratégicas basadas en datos.*
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Se proyecta que el mercado crecerá a una CAGR del 18.60% entre el 2026 y el 2035.
Los principales impulsores del mercado incluyen el rápido crecimiento del mercado de e-learning en Norteamérica, la creciente tendencia de BYOD, el aumento de las inversiones en la infraestructura de IT, la rápida proliferación de teléfonos inteligentes, y la creciente adopción de la inteligencia artificial (AI), y la computación en nube.
La creciente demanda de tecnologías de aprendizaje avanzadas para apoyar la formación de los empleados y un desarrollo sólido en el campo del espectro 5G son las tendencias clave de la industria que impulsan el crecimiento del mercado.
Las principales regiones en el mercado del e-learning móvil son Estados Unidos y Canadá.
Los distintos tipos de e-learnings móviles que existen en el mercado son los libros electrónicos, la evaluación interactiva y los cursos basados en vídeo, entre otros.
Las principales aplicaciones del mercado son las académicas, las pequeñas y medianas empresas y las grandes empresas, entre otras.
El objetivo del aprendizaje móvil es poner los materiales del curso a disposición de los estudiantes dondequiera que se encuentren y proporcionar nuevos tipos de experiencias de aprendizaje que fomenten la interacción tanto con el material del curso como con el mundo exterior.
Los problemas de software y hardware, el mal uso, la falta de conectividad a Internet o de electricidad y la distracción son algunas de las limitaciones del aprendizaje móvil.
Los actores clave en el mercado del e-learning móvil en Norteamérica son Google Classroom, Skillsoft Corporation, Promethean World Ltd., Cisco Systems Inc., SAP Litmos y Thinkful, Inc., entre otros.
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| CARACTERÍSTICAS DEL INFORME | DETALLES |
| Año Base | 2025 |
| Período Histórico | 2019-2025 |
| Período de Pronóstico | 2026-2035 |
| Alcance del Informe |
Tendencias Históricas y de Pronóstico, Impulsores y Restricciones de la Industria, Análisis de Mercado Histórico y de Pronóstico por Segmento:
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| Desglose por Tipo |
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| Desglose por Aplicación |
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| Desglose por Región |
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| Dinámica del Mercado |
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| Panorama Competitivo |
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| Compañías Cubiertas |
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Datasheet
One User
USD 2,499
USD 2,249
tax inclusive*
Single User License
One User
USD 3,999
USD 3,599
tax inclusive*
Five User License
Five User
USD 4,999
USD 4,249
tax inclusive*
Corporate License
Unlimited Users
USD 5,999
USD 5,099
tax inclusive*
*Please note that the prices mentioned below are starting prices for each bundle type. Kindly contact our team for further details.*
Flash Bundle
Small Business Bundle
Growth Bundle
Enterprise Bundle
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Flash Bundle
Number of Reports: 3
20%
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Small Business Bundle
Number of Reports: 5
25%
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Growth Bundle
Number of Reports: 8
30%
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Enterprise Bundle
Number of Reports: 10
35%
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