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Descripción general del informe

El mercado del juego de Estados Unidos se valoró en USD 65.55 Billion en 2025. Se espera que crezca a un CAGR de 8.20% de 2026 a 2035, alcanzando aproximadamente USD 144.16 Billion en 2035, ofreciendo entretenimiento atractivo para una amplia audiencia con experiencias de juego interactivas que atienden a diversas edades e intereses.

Esta expansión del mercado también se ve impulsada por los avances tecnológicos, el aumento de las inversiones en el desarrollo de juegos y la creciente popularidad de los deportes electrónicos y las plataformas multijugador en línea en todo el país. Además, la creciente adopción de los juegos para móviles, los servicios de juegos en la nube y la realidad virtual y aumentada está mejorando significativamente la participación de los usuarios e impulsando el crecimiento de los ingresos en todos los segmentos.

2025

Año base

2019-2025

Período histórico

2026-2035

Período de pronóstico

  • Juegos para móviles: Según la Administración de Comercio Internacional (2024), los juegos para móviles representaron el 49% de los ingresos del mercado mundial de juegos en 2024, lo que subraya su creciente importancia. En Estados Unidos, los juegos para móviles ofrecen entretenimiento accesible y portátil, atrayendo a un amplio público. La expansión de este sector está contribuyendo al crecimiento del empleo, con cerca de 350.000 puestos de trabajo en la industria del juego en US.

  • Los juegos de consola representaron el 28% del mercado mundial del juego en 2024. En Estados Unidos, siguen ofreciendo experiencias inmersivas para una base de fans leales. El segmento de los juegos de consola desempeña un papel crucial en la economía, contribuyendo a los 101.000 millones de dólares de producción económica generada por la industria del videojuego en Estados Unidos, según informes del sector.

  • Los juegos de PC representaron el 23% de los ingresos del mercado mundial del juego en 2024. En Estados Unidos, este sector atrae tanto a jugadores ocasionales como competitivos, ofreciendo una experiencia inmersiva y dinámica. La industria estadounidense del videojuego, que generó 101.000 millones de dólares de producción económica en 2024, se beneficia significativamente de los ingresos de los juegos de PC, según informa la Entertainment Software Association (2024).

Tasa de crecimiento anual compuesta

8.2%

Valorar USD Billion

2026-2035


*Esta imagen es indicativa*

Resumen del Mercado de Videojuegos de Estados Unidos (United States Gaming Market Summary)

Descripción

Valor

Año Base 

USD Billion

2025

Período Histórico 

USD Billion

2019-2025

Período de Pronóstico 

USD Billion

2026-2035

Tamaño del Mercado 2025 

USD Billion

65.55

Tamaño del Mercado 2035 

USD Billion

144.16

CAGR 2019-2025

Porcentaje 

XX%

CAGR 2026-2035

Porcentaje 

8.20%

CAGR 2026-2035 - Mercado por País 

Montañas Rocosas 

9.3%

CAGR 2026-2035 - Mercado por País 

Llanuras 

7.8%

CAGR 2026-2035 - Mercado por Destino 

Teléfono Inteligente

9.7%

Cuota de Mercado por País 2025 

Atlántico Medio 

5.7%

Crecimiento del Mercado de Videojuegos de Estados Unidos

A partir de 2023, el 81.6% de los estadounidenses, lo que equivale a aproximadamente 270 millones de individuos, posee un teléfono inteligente. La expansión del sector de los videojuegos en Estados Unidos se alimenta en gran medida por la adopción generalizada de estos dispositivos móviles. Dado que los teléfonos inteligentes son cada vez más asequibles y accesibles, una audiencia más variada está participando en actividades de videojuegos.

El sector de los videojuegos en Estados Unidos abarca 164 millones de usuarios de casi todos los datos demográficos sociales, lo que refleja un aumento de nueve millones de usuarios desde 2019. Además, aproximadamente el 73% de los 224 millones de adultos y adolescentes en Estados Unidos constituyen la población activa de videojuegos . El crecimiento del mercado es impulsado por innovaciones tecnológicas, incluidas las consolas de próxima generación y los videojuegos en la nube , así como el aumento significativo de los videojuegos móviles . Además, los esports, los servicios de streaming y la creciente popularidad de los modelos de suscripción son contribuyentes cruciales. La legalización de los videojuegos en línea y las apuestas deportivas, junto con un énfasis en la diversidad y la inclusión, estimula aún más el crecimiento del mercado, expandiendo la audiencia de videojuegos y mejorando la participación en varios grupos demográficos. Además, el modelo freemium ampliamente utilizado en los videojuegos móviles, donde los jugadores pueden acceder a juegos de forma gratuita con la opción de compras dentro de la aplicación , ha impactado enormemente los ingresos del mercado de videojuegos de Estados Unidos.

Tendencias y Desarrollos Clave

Tendencias del Mercado de Videojuegos de Estados Unidos

El mercado está experimentando una expansión significativa, impulsada por innovaciones tecnológicas, el auge de los videojuegos móviles y el floreciente sector de los esports. Los videojuegos en la nube se están volviendo cada vez más populares, con plataformas como Xbox Cloud Gaming y NVIDIA GeForce Now transformando la accesibilidad para los usuarios. La aparición de servicios de suscripción, ejemplificados por Xbox Game Pass, está alterando los patrones de consumo de videojuegos. El campo de los esports continúa floreciendo, atrayendo audiencias sustanciales y lucrativos acuerdos de patrocinio. Además, la legalización de las apuestas deportivas y los videojuegos en línea en varios estados está generando nuevas oportunidades de ingresos. Los esfuerzos para promover la diversidad y la inclusión dentro del sector de los videojuegos también están mejorando su atractivo para una audiencia más amplia.

Segmentación de la Industria de Videojuegos de Estados Unidos

El informe del EMR titulado "Informe y pronóstico del mercado de juegos de Estados Unidos 2026-2035" ofrece un análisis detallado del mercado basado en los siguientes segmentos:

Desglose por tipo

  • Juegos en el móvil
  • Juegos de consola
  • Navegador de PC/descargado

Distribución por regiones

  • Nueva Inglaterra
  • Medio Oriente
  • Grandes Lagos
  • Llanuras
  • Sureste
  • Suroeste
  • Montañas Rocosas
  • Lejano Oeste

CAGR 2026-2035 - Mercado por

País

Montañas Rocosas 

9.3%

Llanuras

7.8%

Atlántico Medio 

7.4%

Grandes Lagos 

XX%

Sureste

XX%

Suroeste 

XX%

Cuota de Mercado de Videojuegos de Estados Unidos

Según el análisis del mercado de videojuegos de Estados Unidos, los videojuegos móviles lideran debido a su accesibilidad, lo que permite a los jugadores disfrutar de los juegos en cualquier momento y en cualquier lugar. Con el auge de los teléfonos inteligentes, atrae a una amplia audiencia, incluidos los jugadores ocasionales. El modelo free-to-play y las compras dentro de la aplicación generan ingresos sustanciales, convirtiéndolo en una fuerza dominante. En enero de 2025, Epic Games lanzó su tienda móvil, diseñada para evitar las tarifas de Google Play y la App Store de Apple. Introdujo 19 juegos de terceros para Android y 16 para iOS en la UE, junto con un programa que ofrece juegos gratuitos como "Bloons TD 6".

Los videojuegos de consola, con sus gráficos de alta calidad y experiencias inmersivas, siguen atrayendo a los jugadores hardcore. Prosperan gracias a títulos exclusivos, funciones multijugador y grandes comunidades. Con una fuerte lealtad a la marca (por ejemplo, PlayStation, Xbox), los videojuegos de consola siguen siendo un generador de ingresos significativo en EE. UU., impulsado tanto por las ventas físicas como por las digitales. En enero de 2025, Retro Remake comenzó los pedidos anticipados para la SuperStation One, un clon PS One FPGA con un precio de USD 179.99, cuyo envío está previsto para el cuarto trimestre de 2025. El sistema es compatible con varias consolas retro y ofrece una tarjeta SD de 64 GB, HDMI, VGA y otros puertos, con opciones de expansión como el SuperDock.

El mercado de videojuegos de Estados Unidos continúa creciendo a medida que los juegos para PC de navegador y descargados ofrecen experiencias ricas y personalizables para jugadores dedicados. Permiten un juego expansivo y fomentan fuertes comunidades de esports y modding. Las actualizaciones frecuentes y las ventas (por ejemplo, Steam) generan ingresos constantes, lo que consolida a este sector como una fuerza importante del mercado. En enero de 2025, Deus Ex, considerado uno de los mejores juegos para PC, estuvo disponible de forma gratuita a través de Prime Gaming. Elogiado por su jugabilidad visionaria, permite a los jugadores dar forma a su experiencia, resolviendo el típico choque entre la intención del desarrollador y la libertad del jugador en los juegos de rol.

Empresas Líderes en el Mercado de Videojuegos de Estados Unidos

Los principales actores del mercado estadounidense del juego están dando prioridad a la adopción de avances tecnológicos para mantener una ventaja competitiva. La incorporación de innovaciones como el juego en la nube, la realidad virtual y los gráficos avanzados ha mejorado enormemente las experiencias inmersivas. Estos avances mejoran la calidad de los gráficos, elevan la jugabilidad y potencian la accesibilidad, transformando la forma en que los jugadores interactúan con los juegos y ampliando los límites del entretenimiento interactivo.

Valve Corp.

Fundada en 1996 y con sede en Bellevue, Washington, es una destacada empresa de desarrollo y distribución digital de videojuegos. Conocida por crear franquicias emblemáticas como Half-Life, Portal y Dota 2, Valve revolucionó la industria del videojuego con la plataforma Steam, un escaparate digital líder para juegos de PC. La empresa es conocida por su innovación en la tecnología de los juegos, incluidas la realidad virtual y las experiencias multijugador en línea, lo que la convierte en un actor clave en el mercado mundial de los juegos.

Electronic Arts Inc.

Fundada en 1982 y con sede en California, Estados Unidos. Electronic Arts es un actor importante en el sector de la publicación de videojuegos. Es especialmente conocida por sus franquicias deportivas como FIFA, Madden NFL y Los Sims, al tiempo que crea populares títulos de acción y aventura.

Microsoft Corp.

Fundada en 1975 y con sede en Washington, Estados Unidos. Microsoft es una corporación tecnológica líder a nivel mundial. Su división de juegos, Xbox, es responsable del desarrollo de consolas, software y servicios de juegos en la nube. La empresa ha ampliado su cartera de juegos a través de adquisiciones, como ZeniMax Media y Activision Blizzard.

Nintendo Co. Ltd.

Fundada en 1889 y con sede en Kioto (Japón), Nintendo es una empresa pionera en el sector de los videojuegos, célebre por sus franquicias legendarias como Super Mario, The Legend of Zelda y Pokémon. La compañía también es conocida por desarrollar consolas como la Switch y varios dispositivos portátiles.

*Please note that this is only a partial list; the complete list of key players is available in the full report. Additionally, the list of key players can be customized to better suit your needs.*

Otros actores importantes en el mercado de videojuegos de Estados Unidos son Sony Group Corp., Ubisoft Entertainment SA y Zynga Inc., entre otros.

*Si bien nos esforzamos por brindarle siempre información actual y precisa, los números representados en el sitio web son indicativos y pueden diferir de los números reales en el informe principal. En Expert Market Research, nuestro objetivo es brindarle las últimas ideas y tendencias en el mercado. Utilizando nuestros análisis y pronósticos, las partes interesadas pueden comprender la dinámica del mercado, navegar los desafíos y capitalizar las oportunidades para tomar decisiones estratégicas basadas en datos.*

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Preguntas clave respondidas en el informe

En 2025, el mercado alcanzó un valor de casi USD 65.55 Billion.

Se estima que el mercado crecerá a una CAGR del 8.20% entre el 2026 y el 2035.

Se estima que el mercado experimentará un crecimiento saludable en el periodo de previsión de 2026-2035 hasta alcanzar alrededor de USD 144.16 Billion en 2035.

Los principales motores del mercado son la adopción de avances tecnológicos, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y el aumento de las plataformas de streaming y creación de contenidos.

Según el informe del EMR, los distintos tipos de juegos en el mercado son los juegos para móviles, los juegos para consolas y los juegos descargados/de navegador para PC.

Las principales regiones consideradas en el mercado son Nueva Inglaterra, Oriente Medio, Grandes Lagos, Llanuras, Sureste, Suroeste, Montañas Rocosas y Lejano Oeste.

Los principales actores del mercado son Sony Group Corp, Ubisoft Entertainment SA, Microsoft Corp, Nintendo Co. Ltd., Zynga Inc., Valve Corp. y Electronic Arts Inc. entre otras.

Resumen del informe

Explore nuestros aspectos clave del informe y obtenga una visión general concisa de los hallazgos clave, las tendencias y las ideas procesables que capacitarán sus decisiones estratégicas.

Lo más destacado del informe

Tenga en cuenta que las cifras mencionadas en la descripción sirven como estimaciones y pueden variar de las cifras reales presentadas en el informe final.

CARACTERÍSTICAS DEL INFORME DETALLES
Año Base 2025
Período Histórico 2019-2025
Período de Pronóstico 2026-2035
Alcance del Informe

Tendencias Históricas y de Pronóstico, Impulsores y Restricciones de la Industria, Análisis Histórico y de Pronóstico del Mercado por Segmento:

  • Tipo
  • Región
Desglose por Tipo
  • Videojuegos Móviles
  • Videojuegos de Consola
  • PC Navegador/Descargado
Desglose por Región
  • Nueva Inglaterra
  • Atlántico Medio
  • Grandes Lagos
  • Llanuras
  • Sureste
  • Suroeste
  • Montañas Rocosas
  • Lejano Oeste
Dinámica del Mercado
  • Análisis FODA
  • Análisis de las Cinco Fuerzas de Porter
  • Indicadores Clave de Demanda
  • Indicadores Clave de Precio
Panorama Competitivo
  • Selección de Proveedores
  • Actores Globales Clave
  • Actores Regionales Clave
  • Estrategias de los Actores Clave
  • Perfiles de Compañías
Compañías Cubiertas
  • Sony Group Corp.
  • Ubisoft Entertainment SA
  • Microsoft Corp.
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Zynga Inc.
  • Valve Corp.
  • Electronic Arts Inc.
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This is a collaborative report by Piyush Gautam, Rakesh Nandi and Udeesha Tomar reflecting perspectives and research-driven insights from Expert Market Research.

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