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한국 모바일 게임 시장 규모는 2025에서 USD 12.53 Billion 이상의 가치를 달성했습니다. 한국 모바일 게임 산업은 2026에서 2035 사이에 CAGR 7.10%로 성장하여 2035까지 USD 24.88 Billion의 값에 도달할 것으로 예상됩니다.
기본 연도
역사적 시대
예측 기간
복합 연간 성장률
7.1%
가치 USD Billion
2026-2035
*이 이미지는 표시*
한국의 모바일 게임 시장이 확대되고 있습니다. 한국은 상대적으로 적은 인구에도 불구하고 중국, 일본, 미국에 이어 세계에서 네 번째로 큰 모바일 게임 시장입니다. 또한 한국인의 70% 이상이 모바일 게임을 플레이하는 것으로 알려져 있습니다.
한국에서 PC MMORPG가 처음 시작되었을 때보다 가처분 소득이 더 높아졌습니다. RPG 모바일 게임 사용자들은 재정적으로 여유가 있는 경향이 있습니다. 게임에 필요한 시간과 노력으로 인해 모바일 RPG 유저는 '헤비 게이머'라고 불리며, 이러한 열성적인 유저의 대부분은 게임을 취미로 여깁니다. 경제적으로 여유가 있는 사람은 취미 생활에 돈을 쓰는 경우가 많습니다. 모바일 MMORPG를 위한 온라인 커뮤니티도 있습니다. 플레이어는 게임을 더 많이 플레이할수록 레벨을 올리고, 더 많은 길드와 이벤트에 참여하며, 결국 다른 플레이어들과 함께 상당한 규모의 게임 내 커뮤니티를 형성하게 됩니다.
한국인은 기술에 정통하고 세계에서 가장 빠른 인터넷 네트워크 시설을 이용할 수 있습니다. 한국의 게임 문화는 전 세계적으로 잘 알려져 있습니다. "League of Legends", "Starcraft", "Overwatch" 등 수많은 게임을 통해 한국인은 게임에 대한 열정과 전문성을 입증했습니다. 한국에서도 모바일 게임 시장이 확장되고 있습니다. 스마트폰의 하드웨어는 빠르게 발전했습니다. 개선된 모바일 칩셋, 더 나은 해상도의 대형 디스플레이, 그리고 더 긴 배터리 수명은 모바일 비디오 게임을 지원하는 데 도움이 됩니다. 또한, e스포츠와 온라인 게임의 인기가 밀레니얼 세대와 Z세대 사이에서 폭발적으로 증가하여 한국의 게이머 인구가 크게 늘어나고 있습니다.
또한 Twitch와 같은 소셜 미디어와 인터넷 플랫폼도 모바일 게임의 인기에 힘을 보탰습니다. 스트리머와 유튜버가 자신의 채널에 새로운 게임을 자주 소개함으로써 일반 대중의 관심과 열정을 불러일으키고 팬층을 형성하는 데 도움이 되었습니다.

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전문 시장 조사 기관의 보고서인 "한국 모바일 게임 시장 보고서 및 전망 2026-2035"은 다음 부문을 기반으로 시장에 대한 상세한 분석을 제공합니다:
수익화 유형별 시장 세분화
플랫폼별 시장 세분화

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게임 내에서 특별한 특권을 구매할 수 있는 가능성, 즉 인게임 구매는 모바일 게임 업계의 주요 수익 창출 수단입니다. 모바일 게임 수익의 확대는 게임 내 결제 옵션의 유연성 덕분에 가능했습니다. 과거에는 대부분의 모바일 게임이 선불 결제가 필요한 유료 앱이었습니다. 하지만 진입 장벽이 낮고 다양한 결제 방식을 지원하는 무료 게임의 인기가 높아졌습니다. 게임 중간에 광고가 표시되는 방식도 구매를 기피하는 사람들, 특히 학생들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 하지만 가처분 소득이 증가하고 자신의 열정과 취미에 더 많은 지출을 할 수 있게 되면서 향후 한국 모바일 게임 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.
태블릿과 스마트폰의 빠른 사용 증가, 모바일 광대역 연결의 확대, 그리고 이러한 기기들을 위한 복합적인 게임 개발은 모두 모바일 게임을 한국 비디오 게임 시장에서 가장 빠르게 성장하는 분야 중 하나로 만들었습니다. 예측 기간 동안 iOS와 Android는 모두 성장할 것이며, 안드로이드는 국내에서 가장 널리 사용되는 운영 체제이므로 더 큰 점유율을 차지할 것입니다.

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종합적인 EMR 보고서는 포터의 다섯 가지 힘 모델을 기반으로 시장에 대한 심층적인 평가와 함께 SWOT 분석을 제공합니다. 이 보고서는 한국 모바일 게임 시장의 주요 업체들에 대한 상세한 분석을 제공하며, 경쟁 환경과 합병, 인수, 투자 및 확장 계획과 같은 최신 개발 사항을 다룹니다.
넥슨은 개인용 컴퓨터(PC) 온라인 게임, 모바일 게임 및 관련 서비스를 제작, 제조, 유통하는 회사입니다. 이 회사는 AxE, 문라이트 블레이드와 같은 이름의 모바일 게임과 던전, 메이플스토리, 파이터와 같은 제목의 PC 온라인 게임을 제공합니다. 이 회사는 개인용 컴퓨터(PC), 모바일 게임 및 관련 서비스를 위한 온라인 게임을 제작, 제조 및 배포합니다. 2002년에 설립되었으며 일본 도쿄에 본사를 두고 있습니다.
카카오의 자회사인 카카오게임즈는 한국의 비디오 게임 퍼블리셔입니다. PC, 모바일, 가상현실 플랫폼용 게임 제작 및 출시에 주력하고 있습니다. 다음이 인수되기 전 카카오게임즈는 한국에서 비디오 게임 유통으로만 인정받았습니다. 이후 카카오게임즈로 사명을 변경했습니다. 현재 카카오게임즈는 카카오톡이라는 소셜 요소를 기반으로 북미, 유럽, 아시아 등 전 세계에 게임을 유통하고 있습니다. 본사는 대한민국 제주시에 있습니다.
대한민국 모바일 게임 시장의 다른 주요 기업으로는 Com2uS Corporation, KRAFTON, Inc., Netmarble Corp, NCSoft Corporation, Pearl Abyss Corp., Webzen Co., Ltd., NHN Co., Ltd., Actozsoft Co., Ltd. 등이 있습니다.
*Please note that this is only a partial list; the complete list of key players is available in the full report. Additionally, the list of key players can be customized to better suit your needs.*
*우리는 항상 당신에게 현재 그리고 정확한 정보를 제공하기 위해 노력하고 있지만, 웹 사이트에 묘사 된 숫자는 표시되며 기본 보고서의 실제 숫자와 다를 수 있습니다. Expert Market Research에서 우리는 시장의 최신 통찰력과 트렌드를 제공하는 것을 목표로합니다. 이해 관계자는 분석 및 예측을 사용하여 시장 역학을 이해하고, 도전을 탐색하며, 데이터 중심의 전략적 결정을 내릴 수있는 기회를 활용할 수 있습니다.*.
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한국 모바일 게임 시장은 2025에서 USD 12.53 Billion에 가까운 가치를 달성했습니다.
이 시장은 2026에서 2035 사이에 7.10%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장할 것으로 예상됩니다.
시장은 2026-2035의 예측 기간 동안 견고한 성장을 보여 2035에는 USD 24.88 Billion에 도달할 것으로 예상됩니다.
헤비 플레이어의 급증, e스포츠의 인기 상승, 기술에 능숙한 인구 증가, 스트리밍을 위한 소셜 미디어 플랫폼의 사용 증가가 한국 모바일 게임 산업의 주요 동력입니다.
가처분 소득 증가와 온라인 게임 커뮤니티의 성장으로 인한 취미 생활에 대한 소비 의지와 능력은 한국 모바일 게임 시장의 주요 트렌드입니다.
시장의 주요 유통 채널은 Android와 iOS입니다.
업계 주요 기업은 Com2uS Corporation, KRAFTON, Inc., Netmarble Corp, NCSoft Corporation, NEXON Co., Ltd, Pearl Abyss Corp., Kakao Games Corp., Webzen Co., Ltd., NHN Co., Ltd., Actozsoft Co., Ltd. 등입니다.
보고서의 주요 하이라이트를 탐색하고 전략적 결정을 강화할 주요 결과, 트렌드 및 실행 가능한 통찰력에 대한 간결한 개요를 얻으십시오.
| 보고서 특징 | 세부 사항 |
| 기준 연도 | 2025 |
| 과거 기간 | 2019-2025 |
| 전망 기간 | 2026-2035 |
| 보고서 범위 |
과거 및 전망 동향, 산업 동인 및 제약, 부문별 과거 및 전망 시장 분석:
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| 수익 창출 유형별 세분화 |
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| 플랫폼별 세분화 |
|
| 시장 역학 |
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| 경쟁 환경 |
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| 포함된 회사 |
|
Datasheet
One User
USD 2,499
USD 2,249
tax inclusive*
Single User License
One User
USD 3,999
USD 3,599
tax inclusive*
Five User License
Five User
USD 4,999
USD 4,249
tax inclusive*
Corporate License
Unlimited Users
USD 5,999
USD 5,099
tax inclusive*
*Please note that the prices mentioned below are starting prices for each bundle type. Kindly contact our team for further details.*
Flash Bundle
Small Business Bundle
Growth Bundle
Enterprise Bundle
*Please note that the prices mentioned below are starting prices for each bundle type. Kindly contact our team for further details.*
Flash Bundle
Number of Reports: 3
20%
tax inclusive*
Small Business Bundle
Number of Reports: 5
25%
tax inclusive*
Growth Bundle
Number of Reports: 8
30%
tax inclusive*
Enterprise Bundle
Number of Reports: 10
35%
tax inclusive*
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당사의 분석가 팀은 구매 전후에 보고서에 관한 모든 질문을 전폭적으로 지원하고 해결할 것입니다.
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